头一周真正的门槛是视图操作,不是建模命令

先学会在场景里自由移动,再谈挤出、倒角这些命令。

视图操作与建模命令是两套独立的按键。旋转视图、平移视图、缩放视图这三件事各有对应的操作方式,而且在不同的输入设备上表现不一样。

三维鼠标用户可以直接用设备完成视图操作,普通鼠标用户则依赖键盘配合。先用十分钟把这三件事练熟,后面建模会顺很多。

其它站的实测记录

新手的常见疑问

单位设置改错了怎么办

场景已经建模之后再改会打乱比例关系。建议在动手之前确定,改动之后需要重新校准尺寸。

为什么模型看起来很扁

检查视图的投影方式。正交投影没有透视变形,物体看起来会比透视投影平一些。

选择顶点时总是选错

多用框选与圈选,减少逐个点击。也可以在设置里打开更明显的选中高亮。

物体动不了是怎么回事

确认当前处于物体模式,并且物体没有被锁定。在编辑模式下移动的只是顶点,整体不会动。

需要先学建模还是先学渲染

先把视图操作与基础建模练熟。渲染参数可以后面再补,基础操作不熟会一直卡住。

第一周不要追求做复杂模型。把视图操作与两种模式的切换练到不用思考,后面的学习速度会明显加快。

三个必须形成肌肉记忆的操作

旋转视角

围绕场景中心转动视角。转的时候注意保持物体在画面中心,否则很快就会转晕。

平移视角

在不改变视角角度的情况下移动观察位置,用于靠近或远离细节区域。

缩放视角

改变观察距离。注意与物体自身的缩放操作区分开,两者完全不同。

从下载到做出第一个模型的路径

  1. 安装后先设置单位与缩放,决定这场景是按米还是按毫米来做。
  2. 熟悉视图操作,能在场景里自由移动到任意位置。
  3. 加入一个基础几何体,进入编辑模式练习顶点、边、面的选择。
  4. 用挤出与倒角做几个简单结构,感受一下拓扑的连续性。
  5. 加一盏灯与一个相机,渲染一张图看看最终效果。

两种模式的分工

搞混模式是新手最常见的困惑

项目物体模式编辑模式
操作对象整个物体物体的顶点、边、面
能做的变换移动旋转缩放整体逐个顶点调整形状
常用命令复制、镜像、合并挤出、倒角、细分
切换方式选中物体后切换需先选中物体
误操作后果移动了整体位置破坏了形状与拓扑