视图操作与建模命令是两套独立的按键。旋转视图、平移视图、缩放视图这三件事各有对应的操作方式,而且在不同的输入设备上表现不一样。
三维鼠标用户可以直接用设备完成视图操作,普通鼠标用户则依赖键盘配合。先用十分钟把这三件事练熟,后面建模会顺很多。
单位设置改错了怎么办
场景已经建模之后再改会打乱比例关系。建议在动手之前确定,改动之后需要重新校准尺寸。
为什么模型看起来很扁
检查视图的投影方式。正交投影没有透视变形,物体看起来会比透视投影平一些。
选择顶点时总是选错
多用框选与圈选,减少逐个点击。也可以在设置里打开更明显的选中高亮。
物体动不了是怎么回事
确认当前处于物体模式,并且物体没有被锁定。在编辑模式下移动的只是顶点,整体不会动。
需要先学建模还是先学渲染
先把视图操作与基础建模练熟。渲染参数可以后面再补,基础操作不熟会一直卡住。
第一周不要追求做复杂模型。把视图操作与两种模式的切换练到不用思考,后面的学习速度会明显加快。
围绕场景中心转动视角。转的时候注意保持物体在画面中心,否则很快就会转晕。
在不改变视角角度的情况下移动观察位置,用于靠近或远离细节区域。
改变观察距离。注意与物体自身的缩放操作区分开,两者完全不同。
搞混模式是新手最常见的困惑
| 项目 | 物体模式 | 编辑模式 |
|---|---|---|
| 操作对象 | 整个物体 | 物体的顶点、边、面 |
| 能做的变换 | 移动旋转缩放整体 | 逐个顶点调整形状 |
| 常用命令 | 复制、镜像、合并 | 挤出、倒角、细分 |
| 切换方式 | 选中物体后切换 | 需先选中物体 |
| 误操作后果 | 移动了整体位置 | 破坏了形状与拓扑 |